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おなかをぽっこりさせてみるテスト

メタセコでチマチマ頂点をずらしてお腹ポッコリ
勇逃げのオークおじさんみたいなのを目指すわけです。
pp_kaizou15_001.jpg

勇逃げの時にもエニスをおなかポッコリにしたことがあるんですが、
動かすと破綻したので諦めました。
pp_kaizou15_002.jpg
pp_kaizou15_003.jpg
pp_kaizou15_004.jpg
pp_kaizou15_005.jpg
ちょっといびつなところもあります
pp_kaizou15_006.jpg

それでも今回は体を動かした時もそれほど破綻しないので上手く行ったほうだと思います。
ボーンをcopy orderで差し替えるのがコツかな??
pp_kaizou15_007.jpg
pp_kaizou15_008.jpg
pp_kaizou15_009.jpg

何か苦労した割にはイマイチなだらかなカーブにならないのでどうにかしたいと考えてたんですが、
これってマグネット機能を使えば思ったより綺麗で簡単に加工出来ますね。
pp_kaizou15_010.jpg

ただ、頂点数をいじってしまったのでcopy orderが使えないんですけどね・・・
本命はこっちなんですが
どうしよう・・・
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[ 2013/06/09 01:37 ] プレミアムスタジオpro | TB(-) | CM(3)
素晴らしい。
ぜひとも導入方法など提示してください!

といっても、やはりメタセコで地道に頂点移動するしかないんでしょうかね?^^;
[ 2013/06/09 23:30 ] [ 編集 ]
連投失礼します。
ちなみに、以前教えて頂いた舌なめずりと勇者の記事から引用させて頂いたコンドームで、自分なりに満足のいくクリップを作成することができました。

ありがとうございました。
[ 2013/06/09 23:35 ] [ 編集 ]
コメントありがとうございます。

> 素晴らしい。
> ぜひとも導入方法など提示してください!
> といっても、やはりメタセコで地道に頂点移動するしかないんでしょうかね?^^;

やり方としては仰る通りメタセコでチマチマと頂点移動しました。
その際にプラグインの法線移動ツール(どれだったかは忘れました)を使って放射状にお腹まわりを拡げています。
しかしながらマグネットを使ったほうがより綺麗に頂点移動が出来るので
最初からそっちをやれば良かったかなと。
どちらにせよ元の頂点数を変えずに体のMeshのboneをcopy orderで書き換えれば
動かしてもポリゴンが崩れにくいと思います。

今のところ裸ボディの差し替えで動かしてますが着衣モデルとの整合性を考えると
追加コス扱いにしたほうがいいのかな~とも思うんですよ(^_^;)


なかなか納得の行くものが出来ないので公開するかどうか迷いましたが
ネタがなかったので・・・
[ 2013/06/10 00:43 ] [ 編集 ]
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Author:y
皆様ご機嫌いかがでしょうか?yです。
「人工少女」でイリュージョンのエロゲに目覚め、「勇者からは逃げられない!」で改造にハマリました。イリュゲーを扱っているブログの中でもかなり下品な部類に入ると思います。エロいのがダメな人はすぐブラウザを閉じてください。

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