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モーションをいじってみた その3

まだ手探り状態ではありますが・・・
モーションを改造してちょっとボテってみました
real_p_027_001.jpg

本編やエステの浣腸プレイでボテ腹になるので
これを他のシーンでも使えないかXAモーションを調べてみたところ
a01_D_Hara01 と a01_D_Hara02 の2箇所の数値を変化させることで腹の部分を膨らませているようです。
実際この2つのトラックを削除したり、数値を初期化するとお腹が凹みました。

つまり、この2箇所の数値をいじればどんなポーズでもボテに出来るはず・・・
上手くいくかわかりませんが早速やってみます。

まずはスタジオで使用するグラビアポーズ(rs_01_00.pp -> s_po_00_00.xa)を開き、
real_p_027_002.jpg
この2箇所の数値を浣腸プレイのデータを参考に入力してみます。
だいたいTranslateのZ軸の値をいじればお腹の部分がふくらむはず。

a01_D_Hara01のTranslate Zに1
a01_D_Hara02のTranslate Zの0.8
を入れてみた結果このように膨らみました。

そのままだと若干いびつなので、
Translate Yに数値を入れて上下にずらしたり
Rotate Xを回転させたりしてみます。
real_p_027_003.jpg


とりあえずボテ腹体型にできましたがお腹が出ているのは現状この1フレームのみなので
全てのグラビアポーズで使えるようにこれを挿入します。(全てのフレームのボディにボテ部分をコピペする訳です)

まずはボテ体型をFBX形式でエクスポートします。
real_p_027_004.jpg
Exportボタンを押すと拡張子がfbxのファイルが生成されます


エクスポートしたFBXファイルを左上の窓にドロップします。
real_p_027_005.jpg

ImportedAnimationの下のAnimation0ツリーを開くとずらっとフレームが表示されますが
書き換える部分はa01_D_Hara01とa01_D_Hara02のみですので
その2箇所のみチェックします(他の部分はチェックを外す)
real_p_027_006.jpg
real_p_027_007.jpg


Animation0の部分をXAにドラッグするとOptionsの確認窓が現れます
real_p_027_008.jpg

Resample Number of Keyframes toに書き換える総フレーム数を入力(今回の場合全部のフレームでボテにするため439にする)
Imported Method for Animation TracksでMergeを選択
(他にも選択肢がありますが元データを残したまま部分的に書き換える場合はMergeのようです)
実はよくわかっていない。

Merge/Insert At Positionに書き換え開始フレーム(0フレーム目から書き換えるので0を入れます)

その後OKを押します。
成功していればどのモーションでもボテになっていると思います。
real_p_027_009.jpg

書き換えが終了したらppをセーブ
スタジオで確認してください。


同じように女スパイの木馬シーンをボテに改造
real_p_027_010.jpg
real_p_027_011.jpg


http://www1.axfc.net/u/3352445/real_p
グラビアポーズはrs_01_00.pp
木馬シーンはrp_01_00.ppのXAファイルを差し替えます。

スクショ
real_p_027_012.jpg
JK体型のボテ
real_p_027_013.jpg
未亡人体型のボテ
real_p_027_014.jpg

※スカート系の服などは一部表示がおかしくなるようです。
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[ 2014/11/02 03:36 ] リアルプレイMOD | TB(-) | CM(0)
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皆様ご機嫌いかがでしょうか?yです。
「人工少女」でイリュージョンのエロゲに目覚め、「勇者からは逃げられない!」で改造にハマリました。イリュゲーを扱っているブログの中でもかなり下品な部類に入ると思います。エロいのがダメな人はすぐブラウザを閉じてください。

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